[Postmortem] How did it go?


It is really hard for me to understand how you guys liked it so much. First, I really need to thank you all for the support. For understanding the way I made this game, and loving it so, so, so much. 💙💙

Postmortem en español al final - Postmortem in spanish down below

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What went wrong?

Lazy puzzles

I'm the one to blame here: I'm not good at puzzles. Like, not at all. I did not work as hard on them as I should have. Most of the puzzles look lazy, and maybe even uninspired. Far from what I wanted it to be. An example of this would be the "tong". It was messy and a bit too hidden. I really tried to center the game around searching and looting the place, but time ran out. This game is a monthly challenge and, of course, things go messy. 

No voices or custom sounds

This one is a big no-no for me. I really like voice acting and cool sounds during conversations, and I planned to add them (As I am some kind of voice actress myself) but I got a horrible cold, and was impossible for me to record, or even Stream for almost the entire month. Most of the audio, if not all, are freesounds.org sounds, and that hurts my pride. I wish I had a better microphone.

The ending

I still defend my ending, but some people do not like it. I love shooters and I love horror games with guns and shooting monsters. But this game was not about it. I wanted the game to be about despair and impending doom, about a massive end-of-the-world scenario where there's no hope. Maybe I rushed it a bit, but the ending was meant to be that since day zero. There's no hope. Everyone is gone. That's SCP Daybreak.

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What went right?

Atmosphere

I'm so proud that it's part of my personal portfolio now. I really loved how everything came out. It was funny to make since I was live on Twitch and developing the story of the place from the ground up, even about the last tenant in the building. When I build a small scene, I like details on them, even if some may go unnoticed: The sleeping pills in the food, the toys in the lockbox or the corpse in the bathtub. The story was open for theories and immersion, and I loved every moment of it.

Code

Yeah, I know. This is my job and should not be here. But I learned a lot from my developers in chat. It's been an amazing experience. I learned new tricks, optimized old ones, and even got better at what I thought was already good. I've been working in games for almost ten years, but still today I learned. My best work was on optimization in this one. It was a beefy one, since Lumen was part of the deal, but still worked fine even on high specs. I'm really happy with the plumbing of this game.

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¿Qué salió mal?

Puzzles no muy buenos

Soy la responsable aquí: no soy buena en los puzles. Como, para nada. No trabajé tan duro en ellos como debería haberlo hecho. La mayoría de los rompecabezas parecen mal hechos, e incluso poco inspirados. Lejos de lo que quería que fueran. Un ejemplo de esto serían las "tenazas". Era bastante cogido por los pelos y un poco demasiado escondido. Realmente intenté centrar el juego en la búsqueda y el saqueo del lugar, pero el tiempo se acabó. Este juego es un desafío mensual y, por supuesto, las cosas no salen como una espera.

No doblaje de voz o sonidos propios

Este es un gran no-no para mí. Realmente me gusta el doblaje y los sonidos durante las conversaciones, y planeaba agregarlos (ya que soy una especie de actriz de voz yo misma), pero tuve un resfriado horrible, y me fue imposible grabar, o incluso streamear durante casi todo el mes. La mayoría de los audios, si no todos, son sonidos de freesounds.org, y eso afecta mi orgullo. Ojalá tuviera un mejor micrófono.

El ending

Aún defiendo mi final, pero a algunas personas no les gusta. Amo los juegos de disparos y amo los juegos de terror con armas donde acribillas a monstruos. Pero este juego no trataba sobre eso. Quería que el juego tratara sobre la desesperación y el destino inevitable, sobre un escenario de fin del mundo masivo donde no hay esperanza. Tal vez lo apresuré un poco, pero el final estaba destinado a ser así desde el primer día. No hay esperanza. Todos se han ido. Eso es SCP Daybreak.

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¿Qué salió bien?

Atmósfera

Estoy tan orgullosa de ésta, que ahora es parte de mi portfolio personal. Realmente me encantó cómo salió todo. Fue divertido hacerlo, ya que estaba en Twitch y pudimos desarrollar la historia del lugar desde cero, incluso sobre el los últimos inquilinos de la casa. Cuando construyo una pequeña escena, me gustan los detalles en ellas, incluso si algunos pueden pasar desapercibidos: las pastillas para dormir en la comida, los juguetes en la caja fuerte o el cadáver en la bañera. La historia está abierta a teorías e inmersión, y amé cada momento de ello.

Código

Sí, lo sé. Este es mi trabajo y no debería estar aquí. Pero aprendí mucho de mis devs en el chat. Ha sido una experiencia increíble. Aprendí nuevos trucos, optimicé los antiguos, e incluso mejoré en lo que pensaba que ya era buena. He estado trabajando en juegos durante casi diez años, pero aún así, hoy aprendí. Mi mejor trabajo fue en la optimización de este. Fue un trabajo robusto, ya que Lumen era parte del desafio, pero aún así funcionaba bien incluso en alto. Estoy realmente feliz con la estructura de este juego.

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Comments

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(+1)

Don't be too hard on yourself here.
The game was good and most of us gamers did not have game-breaking bugs but found an interesting setting in the world of SCP, a few good puzzles and had much fun with your game.Yes, there were minor imperfections (like me not finding the key inside the bible), but that was on me, cause I'm not looking good enough for things like this.

For the voice acting, I'm sure a lot of gamers here on itch would be pleased to help in such cases. What gamer doesn't dream of having his/her voice in a videogame?

I'm looking forward to play even more games from you, with 2 out of 3 games were good and the third one still needs to be played.
Keep going like you already do and I'm sure there will be even more fun games from you :)

(+1)

Thank you for your kind words. I might be a little too harsh with my games, but it's because I want to make them better. Hope you enjoy the rest of the games! :)